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Caspersax
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par Caspersax » mar. 24 mai 2011, 04:03
Salut tt le monde,
Prochaine réalisation, en cours, le modèle vésuve:

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par Caspersax » mer. 01 juin 2011, 13:48
Salut à tous,
Travaux sur le modèle pour en faire un addon au jeu RBR (les amateurs de cet excelente simulation et de la sax se réjouiront)

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venturi300
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par venturi300 » dim. 19 juin 2011, 14:20
salut a tous, je suppose qu'il est trop demandé d'avoir le fichier trois 3D de l'un d'entre vous directement?

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raph37_the_one
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par raph37_the_one » lun. 20 juin 2011, 18:18
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par Caspersax » mer. 22 juin 2011, 12:20
Salut tout le monde,
Non c pas trop demandé...je suppose, à mon tour, que c pas trop demandé de savoir dans quel but, quel projet?
(je donne le mesh, avec plaisir et sans contrepartie [afin de conserver une certaine idée de cet espace de partage, de gratuité et d'échange que représente internet])
PS: je réagit de la sorte , car je créche à soissons, ou la majorité des personnes et la "majorité" tout court pense qu'il suffit de regarder amoureusement son écran pour qu'il en sorte qq chose, en gros on passe pour des gros branl... et non c des heures de taf
Je te passerai un MP tantôt.
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par raph37_the_one » jeu. 15 sept. 2011, 04:25
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par saxsport86 » jeu. 15 sept. 2011, 10:08
magnifique du travail de pro
envoie en une copie pour les futurs pack de forza 4

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par 206Mazout » jeu. 15 sept. 2011, 11:37

je découvre le topic, et je l'ai lu dans son ensemble, ça déboîte !!! Je trouve cela superbe ! je ne suis pas patient au point de me lancé la dedans, mais je dois avouer que les rendus laissent rêveurs
Bonne continuation à vous !!!

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par keny » jeu. 15 sept. 2011, 12:18
saxsport86 a écrit :magnifique du travail de pro
envoie en une copie pour les futurs pack de forza 4

Clair bon boulot.
Ça serait trop bon, enfin une vrai voiture dans ce jeu.
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par raph37_the_one » jeu. 15 sept. 2011, 15:29
Merci

, je fais de mon mieux pour obtenir des détails les plus proches de la réalité . Par contre , pour forza 4 c'est pas gagné la voiture ferai surement planter le jeu car elle serait trop détaillée . je met deja , 1 minutes 30 pour faire un rendu de 800/600 alors imaginez la lenteur de forza ...

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par 206Mazout » jeu. 15 sept. 2011, 15:44
Je sais pas si ça jouerais beaucoup, mais déjà pour forza tu pourrais viré les détails des AB, des feux arrières, et les plaques minéralogiques, et les répétiteurs latéraux. Enfin je dis ça mais j'y connais rien, pas tapé si j'ai dis une bêtise ^^
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par raph37_the_one » jeu. 15 sept. 2011, 16:43
ça ne serait pas beaucoup plus efficace

ou alors il faut que je supprime tous les détails et que je les remplaces par des images ... je ne suis pas convaincu d'avoir le réalisme que je cherche après çà lol
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par 206Mazout » jeu. 15 sept. 2011, 16:48
Tu n'es pas obliger de le faire tout de suite. Ce que je suggérais, c'est que finisses ce projet comme tu l'entends, et qu'une fois fini, tu le duplique pour avoir une base que tu allègeras pour forza ^^ (je propose, hein ! de toute façon je joue pas à forza

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par raph37_the_one » jeu. 15 sept. 2011, 18:04
oui pas de souci , mais çà va encore être du taf de l'adapter pour forza , et comme moi non-plus je n'y joue pas ...
Je garde quand même cette bonne idée sous le coude , çà pourrait être marrant de la voir évoluer dans un jeu

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par 206Mazout » jeu. 15 sept. 2011, 18:06
et valorisant pour toi ! (je veux dire, j'ai une de mes réalisations qui est utilisé par des potes, je trouve ça glorifiant moi ! "vive moi !")

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